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Tomb Raider cumple 30 años: Lara Croft y el placer de perderse

Celebramos los 30 años de Tomb Raider: exploración, saltos al vacío y el legado de Lara Croft, con imágenes oficiales y las novedades del aniversario.

Por Don Cartucho27 de octubre de 20267 min de lectura
Tomb Raider cumple 30 años: Lara Croft y el placer de perderse

Hay un momento muy Tomb Raider: estás en una cornisa, miras la plataforma de enfrente y decides que llegas. Das unos pasos, coges carrerilla y saltas con la seguridad de quien tiene perfectamente controlada la situación. Dos segundos después, Lara se ha partido la crisma y tú estás explicándole al televisor que el botón no ha respondido.

Tomb Raider cumple 30 años en 2026, y esa mezcla de curiosidad, cálculo y orgullo herido sigue explicando buena parte de su encanto. Crystal Dynamics ha marcado la celebración en su comunicado oficial del 24 de octubre. En El Pixel aprovechamos la ocasión para volver a una idea: cuánto podía emocionarnos un escenario cuando todavía teníamos que aprender a leerlo.

Porque el recuerdo de Lara incluye las pistolas, la mochila y las gafas de sol. Pero también incluye una sala enorme en la que nadie te explica por dónde coño se sale.

Antes del icono había un lugar por descubrir

El primer Tomb Raider nació en Core Design, en Derby, en 1996. La retrospectiva publicada por Amazon Game Studios en Xbox Wire recuerda un núcleo de seis desarrolladores principales, con apoyo adicional de arte y sonido. Conviene empezar por ahí: detrás de una figura convertida en marca mundial había personas resolviendo cómo construir una aventura en tres dimensiones.

Aquellos espacios pedían atención. Una repisa podía ser el siguiente destino, una puerta cerrada podía organizar media exploración y una piscina podía prometer una ruta que desde arriba no se entendía. El escenario tenía algo de mecanismo pendiente de descifrar.

A nuestro juicio, ahí vive una de las mejores herencias de Tomb Raider: el placer de comprender un lugar. Primero ves piezas sueltas. Después relacionas alturas, accesos y obstáculos. Finalmente ejecutas un recorrido que hace un rato parecía imposible. Has aprendido algo, y el juego te permite demostrarlo moviéndote.

Ese proceso da un valor especial a la pausa. Pararse a mirar puede formar parte de jugar. Treinta años después, sigue siendo una idea estupenda.

El salto también se pensaba

El movimiento clásico exige una disposición particular: colocarte, calcular y aceptar que una mala preparación puede terminar bastante abajo. Esa precisión tiene una satisfacción muy suya cuando empiezas a entenderla. El cuerpo de Lara se convierte en una medida con la que interpretas el espacio.

También tiene asperezas. Hoy es fácil que una cámara, un giro o un borde interrumpan la intención del jugador. Celebrar el aniversario permite reconocer cuánto aportó aquella propuesta sin ponerle una vitrina alrededor de cada incomodidad. El recuerdo merece cariño; las frustraciones admiten discusión.

Lo que nos interesa conservar es la responsabilidad sobre la ruta. Que llegar a una plataforma tenga algo de decisión propia. Que el siguiente movimiento nazca de haber observado y que, si sale bien, puedas disfrutar unos segundos de tu inmenso talento antes de despeñarte en el siguiente.

Lara se enfrenta a un dinosaurio en una captura promocional oficial de Tomb Raider I-III Remastered publicada por Aspyr en Steam. © Crystal Dynamics y Aspyr.
Lara se enfrenta a un dinosaurio en una captura promocional oficial de Tomb Raider I-III Remastered publicada por Aspyr en Steam. © Crystal Dynamics y Aspyr.

Lara tampoco salió de una sola cabeza

Toby Gard ocupa un lugar central en la creación del personaje. La historia merece además otros nombres. En su homenaje a Vicky Arnold, Heather Stevens y Susie Hamilton, la propia web de Tomb Raider explica cómo Arnold trabajó el relato del original y cómo Stevens participó en el diseño de niveles, incluidas las cuevas de Perú y la mansión Croft.

Recordarlo cambia la forma de celebrar un icono. Lara también existe en la relación entre una habitación y la siguiente, en el contexto que une sus viajes y en los detalles que dan carácter a una aventura. El personaje se construye mientras hacemos cosas con él.

Nuestra lectura de la Lara clásica parte de su autonomía. Entra en lugares extraordinarios con una confianza que contagia ganas de avanzar. El jugador puede estar completamente perdido, pero ella conserva la compostura. Esa distancia tiene gracia: la arqueóloga parece saber lo que hace incluso cuando quien lleva el mando lleva veinte minutos buscando la misma puerta.

Tres décadas dan para varias Laras

El recorrido de Crystal Dynamics pasó por Legend, Anniversary y Underworld y después por la reinvención iniciada en 2013, tal como repasa Xbox Wire. La trilogía Survivor introdujo a otra generación en la saga y dio más espacio al aprendizaje y la vulnerabilidad de su protagonista.

Es un cambio que afecta a la relación con Lara. La aventurera experimentada invita a compartir su seguridad; una protagonista que todavía está haciéndose permite acompañar sus dudas. Ambas perspectivas pueden despertar interés, aunque cada una empuja la aventura hacia un ritmo distinto.

En esta casa tenemos debilidad por el misterio del espacio: entrar, orientarse y acabar sintiendo que conocemos un sitio que antes nos intimidaba. Esa preferencia sirve para explicar lo que buscamos en Tomb Raider. Otros jugadores encontrarán el centro de la saga en sus combates, su relato o su protagonista. Un aniversario de treinta años tiene sitio para recuerdos que no coincidan.

Qué trae la celebración de 2026

El anuncio de octubre incluye la Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection, realizada con ThatNorskChick y acompañada por ilustraciones de Tholia. La colección puede escucharse desde el canal oficial de YouTube enlazado en el comunicado; su llegada a otros servicios se anuncia para más adelante.

Crystal Dynamics también prevé llevar más de 500 pistas de las bandas sonoras a servicios de streaming en noviembre, con la colaboración de Harry Hinds. A fecha de este artículo es una previsión anunciada. El programa suma fondos de pantalla y arte conmemorativo, entre ellos una ilustración de Inna Vjuzhanina que reúne a la Lara de Core Design y a la de Legacy of Atlantis.

Lara descansa entre ruinas en la ilustración de Tholia para la colección Lo-Fi del 30 aniversario, publicada en la web oficial de Tomb Raider. © Crystal Dynamics. Ilustración: Tholia.
Lara descansa entre ruinas en la ilustración de Tholia para la colección Lo-Fi del 30 aniversario, publicada en la web oficial de Tomb Raider. © Crystal Dynamics. Ilustración: Tholia.

La siguiente aventura tiene ya una fecha comunicada: Tomb Raider: Legacy of Atlantis está previsto para el 12 de febrero de 2027. La nota de octubre actualiza así la previsión de 2026 que figuraba en el anuncio de enero. Es una nueva interpretación de la aventura de 1996, desarrollada por Crystal Dynamics junto a Flying Wild Hog. Habrá tiempo de valorar el resultado cuando llegue.

Volver a las tumbas sin hacer un máster

Para acercarse a la etapa inicial, Tomb Raider I-III Remastered reúne las tres primeras aventuras y sus expansiones. Su ficha oficial en Steam detalla la posibilidad de alternar entre los gráficos renovados y el aspecto poligonal original.

Nos parece una entrada interesante para quien quiera descubrir qué había detrás del icono. Conviene ir con curiosidad y paciencia: dejar que una sala tarde en explicarse, probar una ruta y asumir que mirar alrededor también cuenta. La recomendación nace de esa propuesta de exploración; este especial no pretende ser un análisis técnico de la recopilación.

Si te apetece seguir con los aniversarios de 1996, tienes nuestro especial sobre los 30 años de Resident Evil y el miedo a abrir una puerta. Cada saga encontró su forma de hacerte dudar antes de avanzar.

La siguiente cornisa

Nuestro mejor deseo para Tomb Raider es bastante concreto: que todavía pueda ponernos delante un lugar que dé ganas de explorar. Uno donde detenerse tenga sentido, donde orientarse produzca satisfacción y donde alcanzar una salida se sienta como haber resuelto algo.

Lara lleva treinta años invitándonos a dar ese paso. Nosotros seguimos mirando el hueco, calculando la distancia y afirmando que esta vez llegamos.

Feliz aniversario. Guarda la partida, por si acaso.

Fuentes y créditos

Imágenes oficiales: portada conmemorativa publicada por Crystal Dynamics; captura promocional de I-III Remastered publicada por Aspyr en Steam; ilustración de Tholia para la colección Lo-Fi difundida por Tomb Raider. © Crystal Dynamics group of companies. Captura de Remastered: © Crystal Dynamics y Aspyr. Reproducidas como ilustración editorial de esta retrospectiva. Las opiniones son de El Pixel Gamberro; las imágenes no son capturas realizadas por la redacción.

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