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Estamos en fase beta: si algo explota, diremos que era un easter egg.

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TMNT: The Last Ronin vuelve: PlatinumGames al rescate

TMNT: The Last Ronin revive como juego AAA de acción y aventura con PlatinumGames. Esto es lo confirmado, qué pasó con Black Forest y lo que aún no sabemos.

Por El Gamberro Mayor8 de septiembre de 20267 min de lectura
TMNT: The Last Ronin vuelve: PlatinumGames al rescate

Durante años hemos tenido juegos de las Tortugas Ninja para casi todos los gustos: tortugas repartiendo mamporros en recreativas, en 16 bits, en cooperativo, en tres dimensiones y probablemente en alguna tostadora inteligente con un emulador instalado.

Pero faltaba algo.

Faltaba el juego que apareciera en pantalla y dijera: «Vale, niños, se acabó la pizza. Ahora vienen los traumas».

Ese juego quiere ser Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

Y ahora tiene un nuevo responsable: PlatinumGames. Paramount Games Studio confirmó el proyecto en junio de 2026: será un AAA de acción y aventura basado en el cómic. Está previsto para PC y consolas, pero no hay fecha de lanzamiento ni plataformas concretas anunciadas. La web oficial de Paramount y la ficha de PlatinumGames lo describen así de claro.

Y, teniendo en cuenta quién está detrás, puede que por fin tengamos delante el juego de TMNT que muchos llevamos años esperando desde que aprendimos que una katana sirve para algo más que cortar pizzas.

Esto ya lo habíamos visto… pero no exactamente

Si el nombre The Last Ronin te suena relacionado con un videojuego anunciado hace unos años, tu memoria todavía funciona correctamente. Enhorabuena.

En 2023, THQ Nordic anunció una adaptación a cargo de Black Forest Games. La idea llamó inmediatamente la atención porque aquello no parecía el típico juego colorido de las Tortugas Ninja: se presentaba como una aventura más oscura y ambiciosa, basada en uno de los cómics más conocidos de TMNT.

Y después ocurrió una de esas cosas que ocurren constantemente en la industria.

Silencio.

Mucho silencio.

El tipo de silencio que suele significar que alguien ha cerrado una hoja de Excel, ha mirado a los desarrolladores y ha empezado una frase con «tenemos que hablar».

Ahora sí tenemos una respuesta oficial. Un representante de Paramount Games Studio confirmó a Gematsu que la versión de Black Forest Games y THQ Nordic ya no está en desarrollo. Paramount decidió continuar el proyecto con PlatinumGames porque, según ese mismo comunicado, era el socio que mejor entendía su visión.

No es una actualización de aquella versión: es un nuevo desarrollo con otro estudio y otro editor.

Arte promocional oficial de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. © 2026 Paramount Skydance Corporation.
Arte promocional oficial de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. © 2026 Paramount Skydance Corporation.

PlatinumGames con una tortuga ninja cabreada. ¿Qué podría salir mal?

Bueno. Algunas cosas. Ya hablaremos de ello.

Primero quedémonos con la parte bonita: PlatinumGames sabe hacer acción. Su historial incluye Bayonetta, NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance, Vanquish y Astral Chain: una escuela de diseño que considera perfectamente razonable que un personaje haga treinta piruetas, rebote contra una pared, atraviese un robot gigante y termine el combo como si solo hubiera bajado a comprar pan.

Sobre el papel cuesta encontrar una pareja más interesante. The Last Ronin llega desde una de las obras de TMNT que más conversación ha generado entre los lectores, y Platinum tiene una larga relación con el combate espectacular y preciso.

Pero ojo: que la pareja tenga sentido no confirma ninguna mecánica. Paramount solo ha enseñado un teaser cinemático. No ha detallado combate, estructura, duración, personajes jugables, cooperativo ni mundo abierto. Los combos, bloqueos, armas intercambiables y jefes son posibilidades muy apetecibles, no información oficial todavía.

The Last Ronin juega en otra liga

Aquí vamos a hacer algo poco habitual en Internet:

No vamos a destriparte el cómic. Ni una migaja.

Aquí no entramos en detalles de la historia para no pisarte ningún spoiler con unas botas de combate. Si quieres saber de qué va The Last Ronin, desde El Pixel Gamberro te recomendamos ir directo al cómic: es la puta hostia.

Ve sin buscar resúmenes, sin vídeos de «el final explicado» y sin ese colega que dice «tranquilo, no es spoiler, pero…». Descúbrelo como toca. Reventar una historia así en una noticia sería como regalar una pizza y quitarle el queso antes de abrir la caja.

Aquí una pizza familiar no arregla los problemas

Lo interesante de The Last Ronin es cómo utiliza personajes asociados durante décadas con camaradería, humor y aventuras desenfadadas para construir algo completamente distinto.

No estamos ante otro capítulo de sábado por la mañana.

El tono es más adulto. Más duro. Más melancólico. Y bastante menos interesado en vendernos la idea de que todo se arregla tras repartir cuatro mamporros y pedir una familiar con pepperoni.

Eso es precisamente lo que puede convertir al videojuego en algo especial. Paramount no necesita hacer simplemente otro buen juego de TMNT: necesita conseguir que durante unas horas olvidemos que estamos controlando a personajes que han vivido entre dibujos animados, juguetes y cajas de cereales.

Si consigue eso, tiene media batalla ganada.

La pequeña tortuga mutante dentro de la habitación

Hay un detalle que sería cobarde ignorar: PlatinumGames ya hizo un juego de las Tortugas Ninja.

Se llamaba Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, salió en 2016 y actualmente nadie está organizando manifestaciones para exigir una remasterización a 4K. El propio archivo oficial de Platinum confirma aquel trabajo de acción cooperativa para hasta cuatro jugadores.

Así que no vamos a sentarnos a proclamar que PlatinumGames + Tortugas Ninja = obra maestra confirmada. La historia ya nos ha dado una colleja por hacer esa ecuación.

Pero este proyecto parte de un material completamente distinto y de un tono muy alejado de la versión festiva habitual de la franquicia. Sobre el papel, es un encaje más natural para la acción que Platinum suele hacer bien.

Eso sí suena a terreno Platinum. Muchísimo.

No necesitamos otro mundo abierto lleno de interrogaciones, gracias

De momento, Paramount ha sido prudente con el funcionamiento real del juego. Sabemos que es una aventura AAA de acción y aventura, que adapta el cómic, que PlatinumGames la desarrolla y que llegará a PC y consolas. Eso es todo lo confirmado.

Por tanto, todavía no sabemos si habrá un mundo abierto, áreas conectadas, progresión RPG o una aventura estrictamente lineal. La comparación con los últimos God of War pertenecía a la conversación alrededor de la versión antigua del proyecto; no debería venderse como una promesa de esta nueva encarnación.

Personalmente, no necesitamos una Nueva York con 472 campamentos del Clan del Pie y un mapa repleto de interrogaciones. The Last Ronin podría funcionar mucho mejor como una aventura concentrada, narrativa y afilada: escenarios memorables, buenos combates, jefes y una historia que avance.

Dadnos veinte horas cojonudas antes que setenta buscando mochilas ninja perdidas por Manhattan.

El veredicto: ilusión con katana, cautela con caparazón

La noticia importante no es que tengamos fecha, gameplay o una lista de características. No los tenemos. La noticia importante es que Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin sigue vivo, ha cambiado de manos y Paramount ha elegido a uno de los estudios más asociados a la acción con estilo para sacarlo adelante.

Eso es motivo suficiente para levantar una ceja con entusiasmo.

Ahora toca esperar a que Paramount y Platinum enseñen juego de verdad. Hasta entonces, lo responsable es separar la promesa de la fantasía: hay una adaptación AAA oficial de un cómic muy recomendado; todo lo demás sigue escondido en las alcantarillas, donde debe estar hasta que lo descubras por tu cuenta.

Fuentes y créditos

Escrito por El Gamberro Mayor

Redactor oficial de El Pixel Gamberro. Jugador curtido en mil batallas desde la época de los 8 bits. Odia los parches de día uno, las microtransacciones abusivas y los juegos sin alma. Escribe con la taza de café llena y el mando a mano.

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