Hubo una época en la que Sony fabricaba consolas portátiles. De verdad.
No mandos con una pantalla pegada. No aparatos para jugar por streaming mientras rezas para que el Wi-Fi no decida actualizar la aspiradora inteligente.
Metías un juego, encendías aquello y jugabas. Una tecnología ancestral que nuestros antepasados conocían como PSP.
Después llegó PS Vita. Sony la miró fijamente durante unos años, le dijo «tienes muchísimo potencial» y acto seguido la abandonó en una gasolinera.
Ahora circula una acumulación bastante seria de rumores sobre una nueva portátil de PlayStation que ejecutaría los juegos de forma local. Internet, incapaz de vivir sin poner nombres, ya la llama PSP 3. La filtración la llama Project Canis.
Sí. Canis.
Nombre de proyecto secreto militar para una consola que probablemente acabaría llena de Fortnite, FC y gente intentando instalarle emuladores de PS2 a las treinta y siete horas de salir.
Pero antes de sacar los petardos:
Sony no ha anunciado una PSP 3, Project Canis ni una portátil nativa de próxima generación. Todo lo relativo a nombre, aspecto, especificaciones, precio, dock, fecha o compatibilidad sigue siendo rumor.

PSP 3 no existe. Pero el rumor ya tiene demasiadas piezas para ignorarlo
Las informaciones atribuidas al filtrador KeplerL2 y a Moore's Law Is Dead describen una APU de AMD con el nombre en clave Canis, vinculada a la generación PS6. La parte importante no es el nombre, sino la idea: una portátil independiente, no un accesorio que se limite a mostrar lo que procesa una PS5 en otra habitación.
La distinción importa porque PlayStation Portal tampoco es ya solo Remote Play. Sony habilitó oficialmente el juego en la nube para títulos de PS5 seleccionados, incluidos juegos digitales compatibles de la biblioteca, con PlayStation Plus Premium. Sigue siendo streaming: no descarga ni ejecuta esos juegos en la propia Portal. Sony lo explica aquí.
Canis, si existe y si los rumores aciertan, sería otra cosa. Una consola portátil real. El detalle que Vita merecía hace más de una década y que Sony decidió dejar en una carpeta llamada «ya veremos».
La supuesta bestia portátil de AMD
Las especificaciones han cambiado entre filtraciones y no hay documento de Sony que las respalde, así que hay que leerlas como un boceto, no como la ficha de una caja. El dibujo recurrente incluye:
- Una APU personalizada de AMD fabricada en 3 nm.
- Cuatro núcleos Zen 6c para juego y dos núcleos Zen de bajo consumo para sistema y tareas ligeras.
- GPU RDNA 5 con 16 Compute Units.
- Hasta 24 GB de memoria LPDDR5X en un bus de 192 bits.
- Un objetivo de consumo cercano a 15 W en modo portátil.
La existencia de núcleos AMD de bajo consumo tiene una base pública: AMD ha enviado parches al kernel de Linux para distinguirlos de los núcleos de rendimiento y eficiencia. Eso no demuestra que vayan dentro de una PlayStation; solo elimina una de las objeciones técnicas a una parte concreta del rumor. Tom's Hardware resume los parches y sus límites.
El resto sigue viviendo en territorio filtración. Ni RDNA 5, ni los 24 GB, ni los 16 CU, ni 15 W están confirmados por Sony o AMD para un producto PlayStation.
¿Una Xbox Series S metida en una mochila? Calma, campeón
KeplerL2 ha sugerido que la GPU podría quedar algo por delante de Xbox Series S en rasterización y bastante mejor situada en trazado de rayos. Es una comparación interesante, pero no una medalla que Sony haya ganado ni un benchmark publicado. La información procede de reportes de hardware basados en esa filtración.
Comparar arquitecturas con tres numeritos y un gráfico de barras es una forma estupenda de perder una tarde de domingo. Una portátil vive con límites de batería, calor y frecuencia que una Series S conectada a la pared no padece.
La pregunta útil no es «¿cuántos teraflops tiene?», sino «¿qué juegos puede mover de forma estable, a qué resolución y durante cuánto tiempo sin freír el interior de tu mochila?».
Ahí entraría la reconstrucción de imagen. Sony ya comercializa PSSR en PS5 Pro, pero no ha confirmado PSSR para una futura portátil. Si Canis usara una tecnología parecida, podría renderizar a una resolución interna inferior y reconstruir después hacia la pantalla. Es exactamente el tipo de truco sensato para una máquina portátil; no es una función anunciada.
El sueño: biblioteca PlayStation sin Wi-Fi haciendo de villano
La filtración más importante no habla de ray tracing. Habla de compatibilidad: que la portátil pueda ejecutar juegos de PS5 de forma nativa, probablemente con perfiles gráficos adaptados.
Imagínalo sin venderlo como realidad:
- En sobremesa: más resolución, sombras más caras, más distancia de dibujado y ventiladores haciendo cosas de ventiladores.
- En portátil: 720p-1080p, ajustes reducidos y objetivos de FPS que dependan de cada juego.
Es el modelo que ya conocemos en Steam Deck y demás PC portátiles, pero con una ventaja potencial enorme: un único objetivo de hardware, un sistema cerrado y herramientas pensadas para él desde el principio.
Sony no ha confirmado ni esa compatibilidad ni que todos los juegos funcionasen. Decir «tu biblioteca de PS5 entera en el bolsillo» hoy sería vender una tarta antes de tener harina. Pero si la empresa no quiere repetir la maldición de Vita, compartir catálogo sería la diferencia entre una plataforma y otro bonito cadáver de hardware.
El mercado ya no es el desierto que Sony dejó atrás
Cuando Vita se quedó sin apoyo, Nintendo dominaba el terreno portátil tradicional. Ahora hay Steam Deck, ROG Ally, Legion Go, Ayaneo, GPD, MSI Claw y unas quince máquinas más cuyos nombres necesitaríamos consultar en Wikipedia.
Muchos jugadores aceptan pagar bastante por jugar a títulos grandes en el sofá, en un tren o escondidos en el cuarto de baño durante una reunión familiar. El mercado no garantiza que Sony vaya a volver ni que vaya a hacerlo bien, pero sí hace mucho menos absurda la pregunta.
La propia Portal ha servido para comprobar que hay interés por llevar el ecosistema PlayStation fuera del televisor. La diferencia es que una portátil nativa tendría que competir también con el precio, la batería, la biblioteca y la brutal comodidad de Steam Deck o Switch, no solo con la latencia del router.
¿Tendrá dock? ¿Costará 699 dólares? Aquí empieza el circo
También circulan rumores de un dock que permitiría subir frecuencia y rendimiento al conectarla a la televisión. Tiene sentido comercial: portátil fuera, consola de salón al llegar a casa, una Switch hasta arriba de creatina.
No hay confirmación de Sony. Tampoco hay una cifra de precio fiable.
Algunas filtraciones antiguas hablaban de 400-500 dólares. Otras, más recientes, han llegado a sugerir 699 dólares. Un resumen reciente de esos rumores sitúa Canis cerca de 15 W y menciona 24 GB y 699 dólares, pero sigue siendo información de terceros, no una comunicación de Sony. La cifra puede cambiar, puede ser errónea o puede no llegar nunca a una tienda.
Así que, de momento, no reservéis 699 euros ni vendáis un riñón en Wallapop. Aún no sabemos ni si el aparato existe como producto final.
Sony, una petición: no inventes otra tarjeta de memoria
Con Vita ya tuvimos tarjetas propietarias cuyo precio parecía decidido mediante una ruleta. La próxima portátil, si llega, necesita almacenamiento amplio y ampliable sin tener que pedir financiación al Banco Central Europeo.
Sony tiene ahora una biblioteca digital inmensa, una infraestructura de cuentas y una relación mucho más estrecha con AMD que en la época de Vita. Tiene, en teoría, herramientas para lanzar una portátil sin obligar a los estudios a crear una segunda versión completamente distinta de cada juego.
Le falta demostrar que no volverá a abandonar el cacharro tres Navidades después.
¿Cuándo aparecería y cómo se llamaría?
No hay fecha oficial. La ventana que más se repite en estas filtraciones apunta a finales de 2027 o 2028, cerca de la próxima generación de PlayStation. Es razonable vigilarla; no lo es anotarla en el calendario como si Sony hubiese enviado invitación.
Y lo de PSP 3 es una etiqueta de Internet, no una marca. Podría terminar llamándose PlayStation Portable, PS6 Portable, PlayStation Handheld o cualquier combinación elaborada por un departamento de marketing empeñado en que buscar un producto en Google se convierta en una aventura.
El veredicto gamberro
Project Canis empieza a oler más a rumor con estructura que a humo emitido por ManoloGamingLeaks6969: hay una historia consistente sobre AMD, núcleos de bajo consumo y una futura portátil; hay fuentes de hardware que repiten parte del mismo dibujo; y hay un mercado donde la idea ya no parece una rareza.
Pero Sony no ha confirmado nada de ello.
No sabemos si ejecutará juegos de PS5. No sabemos si tendrá dock. No sabemos si costará 699 dólares. No sabemos si se llamará Canis, PSP 3 o PlayStation Pepinillo.
Lo que sí sabemos es que Vita todavía está en el bosque, esperando con una tarjeta de memoria de 16 GB que sigue costando más de lo que debería.
Esta vez Sony tendrá que demostrar que ha aprendido algo: presentar una portátil es fácil. Mantenerla viva con juegos, compatibilidad, precio razonable y almacenamiento que no sea una ofensa personal ya es otro deporte.
Portada: concepto editorial original generado mediante IA. Representa una portátil ficticia y no un producto, diseño ni anuncio oficial de Sony. Fuentes sobre rumores: KitGuru, Tom's Hardware y N-Gamz. Datos sobre Portal: PlayStation Blog.